Posiciones de un
equipo de baloncesto
Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes
posiciones para situar a los jugadores:
"Base": También llamado
"playmaker" (Creador de juego, literalmente). Normalmente el jugador
más bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige
el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus
características recomendables son un buen manejo de balón, visión de juego,
capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En
los bases son apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un
buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida
del balón del base contrario, tapar las líneas de pase y estar atento a recoger
los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura,
pues lo realmente importante es la capacidad organizativa y de dirección de
juego. Conocidos como 1 en la terminología empleada por los entrenadores.
"Escolta": Jugador
normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a veces el base.
Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres
puntos, un buen dominio del balón y una gran capacidad de entrar a canasta.
Conocidos como 2 en la terminología empleada por los entrenadores.
"Alero": Es
generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los
exteriores. Su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto
importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe
ser buen tirador de tres puntos y saber culminar una entrada hasta debajo del
tablero contrario, son piezas básicas en lanzar el contraataque y suelen
culminar la mayoría de ellos. Conocidos como 3 en la terminología empleada por
los entrenadores.
"Ala-Pívot": Es un
rol más físico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al
pívot. Mantiene la mayoría de los puntos en el poste bajo, aunque algunos
pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al
pívot para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote.
Conocidos como 4 en la terminología empleada por los entrenadores.
"Pívot": Suelen ser los jugadores de mayor altura
del equipo, y los más fuertes muscularmente. Normalmente, el pívot debe usar su
altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pívot que conjunte fuerza con
agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que más
sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En Europa el pívot
medio ha evolucionado más y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar. En
defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario
y taponar las entradas de jugadores exteriores. Conocidos como 5 en la
terminología empleada por los entrenadores.
¿Cómo se practica
este juego?
Una canasta clásica de baloncesto.
Duración de un
partido: En la FIBA, según su reglamento el partido está compuesto por cuatro
períodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duración de cada período es de 12
minutos, y en NCAA se juegan dos períodos de 20 minutos cada uno. Si el partido
finaliza con empate entre los dos equipos, deberá jugarse una prórroga de 5
minutos más. Y así sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.
Jugadores: El
equipo presentado al partido está formado por 12 jugadores como máximo. 5
formarán el quinteto inicial y los otros 7 serán los suplentes. El entrenador
podrá cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando
interrupciones en el juego, salvo en las categorías escolares hasta infantiles
(edad de 13 a 14 años) que todos los jugadores del equipo deben jugar como
mínimo un periodo durante los tres primeros, pudiendo en el último hacer
sustituciones.
Inicio del
partido: Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del círculo central
con un pie cerca de la línea que divide el terreno de juego en dos mitades,
situado cada uno de ellos en su campo. Los demás jugadores deben estar fuera
del círculo. El árbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del
círculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin
cogerla, hacia algún compañero de su equipo.
Árbitros: Para la
mayoría de competiciones suelen ser dos árbitros los encargados de dirigir el
encuentro (aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras con
muy bajo presupuesto ,uno).
Mesa de
anotadores: La mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador,
cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario)
controla todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de
juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del partido.
Reglas
internacionales del baloncestoExisten desacuerdos sobre la exactitud de la
información en este artículo o sección.En la página de discusión puedes
consultar el debate al respecto.
Fin del tiempo reglamentario marcado en el cronómetro y con
la luz roja del tablero.
Las reglas internacionales de baloncesto son elaboradas por
el comité central de FIBA5 6 y son revisadas cada cuatro años. Son de
aplicación en todas las competiciones de carácter internacional entre países y
adoptadas por la mayoría de federaciones nacionales, incluida la FEB. En
Estados Unidos la NBA hace uso de un reglamento diferente al establecido por
FIBA. Actualmente se está llevando a cabo un proceso gradual de acercamiento
entre estas dos grandes corrientes de reglas del baloncesto.7 En 1971 las
reglas del baloncesto femenino se modificaron y se hicieron más parecidas a la
de los partidos masculinos.
Arbitraje
Trío arbitral de baloncesto debatiendo una acción.
Un partido debe ser dirigido por tres árbitros, uno
principal y dos auxiliares. Estos serán asistidos desde la mesa de anotadores,
cronometradores y un comisario técnico. Los árbitros y sus ayudantes dirigirán
el juego de acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales. El árbitro
principal decidirá en cualquier situación de discrepancia entre árbitros
auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las canastas, dará su
aprobación al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y aprobar
todos los elementos técnicos y podrá tomar decisiones sobre situaciones no
reglamentadas ni regladas. Los árbitros se pueden comunicar con la mesa de
anotadores y con el resto de árbitros mediante la gesticulación, señalizando
las incidencias con una serie de señales preestablecidas.
Una violación es una infracción de las reglas de juego,
penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el
punto más cercano al de la infracción. Violaciones más comunes:
Pasos (Art.25)
El avance ilegal
(pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de balón (el
balón reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce avance ilegal
cuando, una vez establecido el pie de pivote, el jugador:
•Lo levanta para
iniciar un regate. Denominados comúnmente pasos de salida o arrancada. (No
sancionables en baloncesto NBA).
•Estando con ambos
pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y, antes de
realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie el suelo.
•Estando en
movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos más,
independientemente del orden de los pies.
•Desliza voluntaria
o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja, el gesto
de pivotar no se considera deslizar.
Es legal que un
jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el balón, o que obtenga el
control del balón mientras esté tumbado o sentado en el suelo.
• Es una violación
si, después, el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el balón.
Dobles (Art.24)
Los dobles es una
falta por acompañar el balón al botar .Acostumbra a pasar cuando el jugador
hace dos pasos y bota el balón.
Pie
Un jugador no debe
tocar el balón con el pie intencionadamente. Este acto se considera violación.
Aunque también se considera violación si es sin intención de tocar el balón, y
se sanciona de la misma manera, saque de banda para el equipo contrario del que
ha tocado el balón.
3 segundos en Zona (Art.26)
No se puede
permanecer más de 3 segundos en el área restringida del equipo contrario cuando
se está atacando. En caso de que estés defendiendo se puede estar en la zona el
tiempo que quieras.
Esta es una de las mayores diferencias entre el reglamento
FIBA y NBA. En la liga norteamericana no se le permite al jugador defensivo
permanecer en la zona pintada, a menos que esté marcando a un jugador atacante.
Salvo excepciones:
•El jugador
intente abandonar la zona restringida.
•El jugador esté
realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos.
•Un jugador de su
mismo equipo esté en acción de tiro a canasta.
Saque de banda/fondo
Se debe sacar
antes de 5 segundos con el balón a disposición del jugador, pudiendo dar un
paso normal lateral y todos los posibles hacia atrás. Cualquier infracción de
esta regla es una violación.
24 segundos (Art.29)
Un equipo que
obtiene un nuevo control de balón debe efectuar un lanzamiento a canasta antes
de 24 segundos. En caso de que transcurridos 24 segundos el balón siga en las
manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesión no sea clara para el
equipo oponente, se comete una violación. Los 24 segundos se reinician cada vez
que el balón toca el aro, se comete una violación o una falta. En caso de que
la falta en defensa se produzca con menos de 14 segundos de posesión restantes,
el dispositivo de 24 se reinicia con 14 segundos.
Árbitro señalando
falta personal.
Campo atrás (Art.30)
El balón devuelto
a pista trasera (campo atrás) se produce cuando un equipo tiene control de
balón en pista delantera y uno de sus jugadores es el último en tocar el balón
en pista delantera y después él o un compañero es el primero en tocarlo en
pista trasera.
Faltas
Falta personal (Art.34)
Cuando un jugador
contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja u obtiene una
ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se considera contacto ilegal
aquel que se produce cuando uno de los jugadores no respeta el cilindro del
otro jugador y se considera responsable del contacto al jugador que invade el
cilindro del otro o sale del suyo. Un jugador no agarrará, bloqueará, empujará,
cargará, zancadilleará ni impedirá el avance de un adversario extendiendo las
manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies; ni doblará
su cuerpo en una posición ‘anormal’ (fuera de su cilindro), ni incurrirá en
juego brusco o violento. La penalización para una falta personal es un saque
para el equipo contrario desde el punto más cercano en la línea de
fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se expondrán más adelante. A la
quinta falta (6.ª en la NBA) el jugador será eliminado.
Árbitro señalando una falta en ataque.
Falta en ataque
Se produce cuando
un jugador cuyo equipo tiene control de balón comete una falta personal al
empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posición legal de defensa
(Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante, dentro de su
cilindro y pudiéndose desplazar lateralmente y hacia atrás, no hacia delante).
Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo
con control de balón (falta en ataque).
Falta antideportiva (Art.36)
Una falta
antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del
árbitro, no constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el balón
dentro del espíritu y la intención de las reglas o bien, el contacto es de
brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesión para el equipo
contrario.
Falta técnica
Falta a un jugador
o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de
cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu de las reglas.
La segunda falta técnica que se le pite a un mismo jugador contará como
descalificante. Una falta técnica contará como falta personal, es decir, se
sumará una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta técnica, así como
a las faltas de equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.
Falta descalificante
Una falta
descalificante es cualquier infracción antideportiva flagrante de un jugador,
sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompañante
de equipo que deberá abandonar el campo y no podrá establecer contacto visual
con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen
una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante puede
conllevar también uno o varios partidos de suspensión según lo decida la
organización de la competición.
Después de una
falta técnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y
saque desde la prolongación de la línea central enfrente de la mesa de
anotadores.
Tiros libres
Si un equipo
comete cinco faltas en un período (o 2 en los dos últimos minutos de cada
cuarto), a partir de ese momento todas las faltas personales que realice
durante ese período serán sancionadas con dos tiros desde la línea de tiros
libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). También se efectuarán tiros
libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en acción de tiro,
determinándose su número según la zona de puntuación en la que se encuentre (de
2 o 3 puntos). Si durante esa acción de tiro con falta la canasta se consigue,
el cesto es válido y se concede un tiro adicional. Durante la ejecución del
tiro libre, el jugador que está tirando no podrá pisar la línea, esto supondría
que aunque entrase la canasta el tiro no sería válido, al igual que si uno de
sus compañeros invade la zona antes de que el balón salga de las manos del
lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador
suelte el balón el tiro se repetirá en caso de que no haya entrado.
Referencias
«baloncesto
“Diccionario panhispánico de dudas
FIBA (26 de abril de 2008 - Beijing). «Reglas Oficiales de
Baloncesto 2008» (application/pdf). p. 14.
Archivado desde el original el sáb 05 jul 2008 19:53:17 CEST.
Consultado el 26 de noviembre de 2008. «El partido se compone de cuatro (4)
periodos de diez (10) minutos.»


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